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Mensch-Computer-Interaktion

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Lösungen der Übungsaufgaben

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Kapitel 10: Ein- und Ausgabe räumlicher Daten

  • 10.1 „Geister” im Museum
  • 10.2 Augmented Escape Room
  • 10.3 Visualisierung von Architekturentwürfen

 

© Prof. Dr. Andreas M. Heinecke
Stand: 2025-02-11
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