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Mensch-Computer-Interaktion

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Lösungen der Übungsaufgaben

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Kapitel 3: Die Benutzungsschnittstelle

  • 3.1 Benutzer und Stakeholder
  • 3.2 Medien und Modalitäten beim Smartphone
  • 3.3 Gestaltungsebenen und Gestaltungsfreiräume

 

© Prof. Dr. Andreas M. Heinecke
Stand: 2025-02-11
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